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竜に読み聞かせる アイドレスWiKiの該当ページ 名称:竜に読み聞かせる(イベント) 要点:竜に読み聞かせる,竜,目がきらきら 周辺環境:洞窟 評価:なし 特殊: *竜に読み聞かせるのイベントカテゴリは世界イベントとして扱う。 *竜に読み聞かせるの効果。竜にお話を読み聞かせ、教育することが出来る。 *竜に読み聞かせるの効果。竜にお話を読み聞かせ、おとなしくさせることが出来る。 →次のアイドレス:なし 派生前 ネコリス童話集
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読みたい本をここに書こう エンタメの夜明け 講談社 馬場康夫
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ブーンの空気読み/Boon Moodreader 3青青 クリーチャー ─ VIP・ウィザード 3/3 飛行 (このクリーチャーは、飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。) 1青:ブーンの空気読みをオーナーの手札に戻す。(それが場に出ている場合のみ戻す) 引き際をわきまえることは、時に最大の武器になる。 [部分編集] ベーシック第1版のカード。 マナさえあれば何度でも手札に戻り死を免れるフライヤー。リミテッドではかなりの性能を誇る。 コストの割りにサイズがぱっとしないため、構築で使われることは少ないだろうが、コストパフォーマンス自体は悪くない。 《ボールシャンのグリフィン》の完全上位互換。
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読み合いについて 東方憑依華は普通の格ゲーとは違いかなり独特な読み合いシステムがある。 格闘ゲームは「対空」「牽制」「飛び込み」の三すくみで成り立っているが このゲームは「打撃」「射撃」「グレイズ」「ガード」の四すくみが基本になってくる。 立ち回りにおける基本的な4竦み このゲームではそれぞれ、打撃にはガード、ガードには射撃、射撃にはグレイズ、グレイズには打撃という4竦みが存在します。「相手が打撃技撃ってきそうだからガードしよう」という考えは、立ち回りにおいて最も初歩的な「読み」といえるでしょう。しかし必ずしもこの4竦みが成立するとは限りません。これについても、このページで説明していきます。 「読み」と「対策」の違い 「読み」という駆け引きに慣れていないうちは、自分の行動に対してなんらかの行動、技で対抗された事を「読み負けた」と思いがちです。 しかし、それは相手があなたの行動に対してしっかりと予習できており、その行動に対して有効な行動を知っているからこそできた対策であることがほとんどです。 この項目では「読み」と「対策」の違いについて解説していきます。 読まれたのか、対策されたのか。「読み合い」が成立する状況というのは、最低限のリスクをお互いが背負っていることが必要です。相手が自分に対して行った行動に勝つことのできる選択肢を持っていなければ、それは読まれたとは言えません。こちらの行動に対してリスクを伴わない行動で返された場合は、そもそも読み合いの土俵に立てているとは言い難いでしょう。 「読み合いの土俵」に立とう。上記の状態を回避するため、そのリスクを伴わない行動を対策することがまず必要になってきます。お互いがこれを繰り返すことにより、どこかでお互いのどの行動も、お互いのなんらかの行動に負ける状況が出来上がります。この状況が出来上がって初めて「読み合いの土俵」に立つことができたと言えるでしょう。 相手の行動を絞り込む 「読みの土俵」に立つことができたなら、次に考えねばならないことは相手の行動を絞り込む事です。 その方法について、この項目で説明していきます。 「ありえる行動」ではなく「ありえない行動」を意識しよう。たとえば自分と相手の距離が大きく離れている状況では、多くの打撃技を警戒する必要はありません。そのため、基本的な4竦みの打撃に対して強いガードを選択する必要はほぼ無いと言えるでしょう。警戒すべき行動は「こういう行動をされるかも」ではなく「こういう行動はありえない」で絞っていきます。 相手が得意な間合い、場所は避けよう。対上軸が得意なキャラ、対下軸が得意なキャラ、同軸が得意なキャラ。それぞれの「得意な間合い」に入り込んだ時、自分が「相手にとって得意な場所」にいた場合、これは不利な読み合いを強いられている状況と言えます。この状況では相手の行動を絞りづらいため、立ち回りにおいてそこに立ち居らないことが重要になってきます。相手にとって得意な場所というのは、基本的に「こちらに迫ってくる択が多い」ので、相手の行動を絞り込むのが難しくなります。 読み勝つためには なによりも、知識量で相手を圧倒していることが大事です。 これに関しては一朝一夕で補えるものではないので、普段から意識し、考えながら戦うことが大事になってきます。 キャラクターごとの「得意な間合い」を覚えよう。これは近距離、中距離、遠距離といった大雑把な間合いではなく、自分が大きなリターンを取ることができる間合いのことです。多くの場合、コンボに入ることができる打撃がヒットする間合いになります。多少離れた場所からでもコンボに入ることのできる相手に対して、自分が得意な間合いだからとむやみに突っ込むのは非常に危険です。「読み合い」が勝敗を決する可能性が出てくる場所は「より離れた間合いが得意なキャラ」の間合いに入り込んだ瞬間です。 得意な間合いに誘い込もう。お互いの距離が大きく離れている状況だと、当然ながら読み合いもあまり起こりません。その理由は、大抵の場合「見てから」が間に合うからです。射撃、飛翔などで相手を動かしつつ、自分の得意な間合い、場所に誘い込むのが読み合いで勝つために最低限必要といえるでしょう。 4竦みを無視した有利、不利。射撃に対してグレイズ、打撃に対してガードなど、基本的な4竦みに従った立ち回りも大事ですが、時としてその4竦みを無視することも重要なことがあります。そのため、打撃に対して射撃、ガードに対してグレイズ(増長)なども有用性があるといえます。 そもそも「読み合い」を「拒否」する。こちらの体力が相手と比べ十分なほどのリードを取っている。または相手に取って得意な間合い、場所での読み合いを余儀なくされたとき、後ろ飛翔や範囲の広い攻撃などで、相手に迫られた読み合いを「拒否」することも大事です。当然ながら、拒否し続けると相手が「拒否読み」の行動を取ってくることもあるので、やりすぎには注意しましょう。 「人読み」も大事な要素であると心得ましょう。キャラの得意な間合い、場所の知識を十分活かせるようになったのであれば、次は「人読み」が最後の差を埋める要素になります。「人読み」とは多くの場合、立ち回りや画面端での癖を対策することと言えるでしょう。初めて対戦する相手であれば、大抵最初のラウンドで相手の動きの癖を見極めることになるでしょう。当然、もともと持っている知識量が多ければ多いほど、相手の動きや癖をすばやく対策できるかと思います。また、一定の行動に対し数回読み勝ち続けることができれば、相手はその行動を行い難くなるでしょう。 リスクリターンを管理しましょう。相手の行動に読み勝とうとした際「自分自身が背負うことになるリスク」に対して「その行動が読み勝ったときに得られるリターン」が少ない状況も当然発生します。そういった状況ですと、無理を通してまで「読み合い」にいく必要はないでしょう。しかし、大抵の行動はリスクとリターンが比例していますので、相手のリスクの大きな行動に読み勝つことができれば、こちらが大きなリターンを得ることができます。「相手のどの行動が通ったら危険」かを見極め、状況や体力で有利を取れているのであれば「拒否」することも非常に大切です。
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Html 読み標示法(主要功臣:Html 中的 RUBY 標籤) 範例 普通純文字標示:金色(きんいろ)の光(ひかり) 集(あつ)める Html 標示後の效果 金色(きんいろ)の光(ひかり) 集(あつ)める ※注意!此為 XHTML 1.1 標準下的標籤語法! 已確定 IE5.0 以上、Maxthon、Mac 系統(版本5.0+)瀏覽器支援外 火狐(Mozilla、FireFox)的使用者, 需要安裝 → 此插件 ← 支援 最新參考(for HTML5): HTML5規格:W3C HTML5 規格(dev) 各家瀏覽器對 HTML5 的<Ruby>標籤支援度 語法說明:W3CとHTML5のruby要素の違い PS:目前多數瀏覽器尚未支援 HTML5 新版本 Ruby 的解析 除了視覺效果外,還有複製純文字自動括號的效果喔!你可以複製到記事本試試看! 在 IE 中,正常的顯示結果: ★ 至於 Chrome 瀏覽器有些「沒變色的」會正常解析,變過色的就不會正常解析,跟火狐一樣對文字變色時會出問題。EX:如本網頁中的主要頁面不被解析,但是下面內置框架的歌詞範例就會被解析。 主要原碼 RUBY RB 金色 /RB RP ( /RP RT きんいろ /RT RP ) /RP /RUBY の RUBY RB 光 /RB RP ( /RP RT ひかり /RT RP ) /RP /RUBY RUBY RB 集 /RB RP ( /RP RT あつ /RT RP ) /RP /RUBY める Html 標籤語法 ruby rb 單詞 rp ( /rp rt 仮名読み /rt rp ) /rp /rb /ruby 原理:純文字 → Html 語法效果化 金色(きんいろ) ↓ Html 效果語法化 ↓ RUBY RB 金色 /RB RP ( /RP RT きんいろ /RT RP ) /RP /RUBY ↓ 變化後的效果 ↓ 金色(きんいろ) 說明 RUBY :這標籤中的內容為一個單詞,也就是標示讀音的對象。像上面原碼中的「金色」。只要記得, RUBY 這個標籤是在整句話的頭、尾做標籤即可! RB :要將要標示的目標「漢字」包在這裡面。像這樣: RB 金色 /RB 。 RT :読み的讀音內容,通常會以「平仮名」包在這裡。如: RT きんいろ /RT 。 RP :用來隱藏,實際上不管文字被設定成什麼顏色,都不會顯示。通常如果要標示的單詞是「金色」,他編輯前的真面目會是「金色(きんいろ)」。這時候,就會用 RP ( /RP ,把來括號隱藏起來。至於要打括號,又要把它隱藏的目的是:選取段落複製純文字時,就會還原成「金色(きんいろ)」。 應用推薦:歌詞 範例 查看原始碼 Code 工具 日文歌詞標音編輯器 その他 主要的標籤 RUBY : ルビ(英 ruby)とは文章内の任意の文字に 対しふりがな/説明/異なる読み方といった役割の文字をより小さな文字で、 通常縦書きの際は文字の右側/横書きの際は文字の上側に記されるものである。 (引用 日版 WikiPedia 的解釋) MediaWiki 系統有支援 RUBY 相關標籤!因此同系統的知名 Wiki 網站「WikiPedia」,也支援此標籤。 火狐瀏覽器(Mozilla / FireFox 瀏覽器)的擴充套件 安裝 XHTML Ruby Support 套件後,即可支援此標籤之瀏覽效果。 套件名稱:XHTML Ruby Support 說明:可支援 XHTML 標準下的 Ruby 標籤語法效果。 火狐官方安裝套件頁面 套件開發者官方網站(日) 有 Bug 文字變色的時候,読み就會變到下面了(如圖) リンク 啟發來源 Hiragana Megane :自動全頁轉換出標示漢字読み功能網站(純文字轉換為免費註冊後的功能) 關於 RUBY 標籤 Wiki 相關頁面 ルビ - Wikipedia 旁註標記 - 維基百科,自由的百科全書 HTML <ruby> Tag 火狐瀏覽器(Mozilla / FireFox 瀏覽器)的擴充套件公式サート 火狐官方安裝套件頁面 W3C W3C Ruby 註解 W3C XHTML 1.1 規格 W3C HTML5 規格(dev)
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パワポケ 縦読み 半数以上がバッドエンドを迎えるゲームに、仕込まれていた縦読み。
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《時読(トキヨ)みの魔人(マジン)・トラディート/Chrono Readinger Traditio》 アイコン ゲスト青 年齢 ? 性別 女性? 出身 世界 種族 魔人 身長/体重 162/紙と同じ 誕生日/血液型 該当なし 特技 『時』に関わるもの全て 趣味 読書 容姿 群青に染まった長いポニテと、時計のような文様が刻まれた紫の瞳を持つエキゾチックな女性? 性格 悠遠/冷静/平静/無機質/俯瞰 癖 ヒトの歩んだ時を読み取る 好きな人 時に逆らう者/時に従う者 好きな物 時 嫌いな人 時を壊す者 嫌いな物 停滞(ステイシス) / 終極(ディ・エンデ) 3サイズ F/細め/大きくはない 武器 『時』/魔術のようなもの 能力 時読み(クロノ・レコード) 二つ名 時読みの巫女(クロノグラフ・シャーマン) 近頃の悩み 持ち主が只々危うい アライメント(属性傾向) 中立・中庸 本質 時読 Profile クラヴィスの持つ『叡智の守護神(スキエンティア・サピエンティア)』に封じられた『時読』の力を持つ魔人。 美しい群青色のポニーテールを垂らし、時計のような文様の刻み込まれた紫の瞳をたたえた露出の多い女性型。 暴走したページの中では極めて珍しいことに、世界に対しての憎しみを持たずに森林で佇み世界を俯瞰していた。 些細なゲームに付き合うだけで、自身が再度ページとして収められることも承諾するほどには理性的。 当時その場にいた協力者達の助力もあって、今は再びページとして本に収められている。 しかし、クラヴィス自身が保護者不在でページの捜索を繰り返すのを見かねたのか再び具現化。 目下、彼女のお目付け役のような立場で近くを付き従っている。お世話係とも言える。 元がページであるからか、体重は紙に等しい。また、その体つきはヒトでないにも関わらず豊か。 ただし性別の概念はなく、生殖能力や恋愛感情が皆無。そもそもヒトの尺度で図れるような価値観を持っていない。 時の流れと、その上に立って過ごす生物を尊び、刻まれてゆく足跡を好む。流れに逆らわない者も逆らおうとする者も等しく好機の対象である。 読書を趣味としており、特に寓話を好む。ヒトの歩んだ歴史というものを『モノ』を通して見るという行為に意味を感じ、空想もまた良しとしている。 逆に、嫌うものは停滞と終極(終わり)。どうやら特に『終極(ディ・エンデ)』のページは一方的に敵視しているらしい。 「時の流れは残酷。いつだって止まることは無いし、逆らうことはできない。けど、時の流れは美しい。いつだって絶えず流れ続け、全てのものが規律の中で進んでゆく。絶対なる厳律、その下で藻掻く者たちによって刻まれゆく物語はきっと……読み応えのある歴史に違いない。」 BattleStyle Physical 後日追記予定 Skill 身体能力『A+++』 魔術師としては高水準と言える身体能力。 しかし、彼女の真価は『時読み』による自己加速から来る実質の大幅自己強化。 これにより、見かけよりも数段のランク向上効果を見込める。 魔術『A+++』 魔術師としては手練と言える魔術行使能力。 しかし、彼女の真価は『時読み』による自己加速から来る実質の大幅自己強化。 魔力の高速回復も大幅な詠唱短縮も連続攻撃も思いのままであり、実質のランクは数段上になる。 時読み『EX』 時の権能、魔人としての性質の最もたる部分。 『理』に限りなく近く、しかし決して同じものではない。 彼女の手により時は如何様にでも突き動かされ、その掌で踊る。 関連ページ クラヴィス 終極 関連イラスト イメージ + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キャラクター紹介?|キャラクター紹介 【ゲスト】? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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星読みの魔術師 ペンデュラム・効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2400 【Pスケール:青1/赤1】 (1):自分のPモンスターが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで[[魔法カード]]を発動できない。 (2):もう片方の自分のPゾーンに「魔術師」カード または「オッドアイズ」カードが存在しない場合、 このカードのPスケールは4になる。 【モンスター効果】 (1):1ターンに1度、自分フィールドのPモンスター1体のみが 相手の効果で自分の手札に戻った時に発動できる。 その同名モンスター1体を手札から特殊召喚する。 オッドアイズ補助 ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 上級モンスター 行動制限 闇属性 魔法使い族 魔術師 魔術師補助 同名カード 星読みの魔術師(アニメ) 星読みの魔術師 ♯2(アニメ) 関連カード アストログラフ・マジシャン(OCG) マジカル・スター・イリュージョン(アニメ)
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《時読みのエグゼクト(ときよ )/Time readinger exect》 アイコン ゲスト青 年齢 見た目年齢およそ14 性別 女と思われる 出身 サピエンティアのページ「時読」 種族 書物 身長/体重 153/紙相当(ページだし) 誕生日/血液型 不明/不明 特技 本の速読 趣味 時の流れを読む 容姿 魔法使いっぽいフードつきローブを着た中学生ぐらいの青髪の少女 性格 比較的静か・控えめ 癖 本を読んでいるとあまり呼びかけられても反応しない 好きな人 なし 好きな物 本・時の流れ 嫌いな人 時の流れを蔑ろにする者 嫌いな物 タイムマシン 3サイズ 極秘情報 二つ名 時の流れを読み解く者 居場所 森林の切り株(年輪から時を読み解ける為)時計塔跡地(言わずもがな) 戦闘BGM ♪ クラヴィスの持つ書物「サピエンティア」のページ「時読」を司る少女。 ページの中では数少ない正常な思考の持ち主で、本人はただ時を読み、この身で時の流れを感じたいだけ。 彼女の口から終極について語られる事となった。 彼女曰く終極はほっとくと世界そのものを終わらせてしまうとのこと。 ならば終極だけ倒せばいいのかと思えばそうはいかないらしく終極以外のページが揃っている時にしか現れないらしい。 よって戦闘に突入・・・と思いきや、遊びに付き合ったらページに戻るという約束で森ノ宮と鬼ごっこをする事に。 こちらからは攻撃をするが攻撃をしてはいけないという制約の中で、螺旋状のルートで森林の外に出るまでの鬼ごっこをした。 始めは異常な速度に付いて行けず、近寄っても謎の減速でどうにもならない状況が続いた。 しかし途中からカラクリを理解したが時既に遅し、と思われたがゴールで待ち受けていたリンデンの固有結界に閉じ込められる。 攻撃ではなく妨害だったので、意地を張って固有結界を脱出するまでの延長戦となった。 今度は逆に翻弄され、ラヴァザンとリンデンのチームプレイに捕まった。 素直にページに戻った。 技 時読み 加速・減速を操る技。 実は効果範囲があり、範囲は一定の大きさ球状になっている。 ただ自分だけを加速させたりはできない、これを見破られて想定内と語っていた。 時の逆流 無機物のみに使える技。 早い話がビデオとかの逆再生。 時の流れから追放する 即死技 時の流れという概念から追放し、永遠と一瞬の狭間に閉じ込める。 痛みも苦しみも無く、老化や老衰などの一切の身体変化をせず時の流れない狭間で過ごす事となる。 ドラマでは使われなかったが、鬼ごっこの人数が10人を越えると使用してくる。 ページに戻った際には追放された者は全員解放される。 蝋燭の剣 一本の赤い線を飛ばし、それは後ろ(飛ばした側)から連鎖的に爆発していく。 早い話が宇宙世紀のアレとかが使う爆導索。 実はページは全員が使えたりする、が個人差があったりする。 無色透明の刃 無色透明の両刃の刃を生成して飛ばす技。 やっぱりページ全員が使える、こっちは個人差なし。 焔の妖精 激しく爆発し続ける炎を出し、大抵その後相手に向かって飛ばす。 これもページ全員が使える、これは個人差が大きい。 鉛弾の夢 銃も無しに弾丸を生成し、銃で撃つ以上の速度で放つ技。 お約束的にページ全員が使える、速度に個人差がある。 BGCOLOR(silver) 関連ページ クラヴィス 関連イラスト ないので適当にゆるーく募集 キャラクター紹介|キャラクター紹介 【ゲスト】 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る